Bcc Agrobresciano & i servizi in SecondLife.

L’entrata delle banche in SecondLife è uno dei temi più interessanti per l’intera questione economica virtuale. Non è difficile pensare a come la loro presenza possa influenzare la stabilità macroeconomica dell’intero metaverso.
E’ da sottolineare però come la maggior parte delle banche reali entrino in SL unicamente per fini legati alla comunicazione ed alla presenza istituzionale, eccezzione di questo trend la fanno Danish Saxo (caso citato all’interno di “Modelli di Business dell’economia virtuale”) ed ora BCC agrobresciano che, leggendo dalla loro brochure, offre servizi reali inworld, primo fra tutti la disponibilità di gestione del proprio conto (personal banking) anche tramite avatar. Un ottimo secondo posto sul fornte dell’innovazione italiana/bresciana.

Re: WORK SHOP :: Business reale nei Mondi Virtuali

italian life
fonte img the daily bit, italian life di NoReal.

Breve estratto sul convegno tenuto ieri a Brescia dal titolo “Business reale nei Mondi Virtuali“.

L’intervento dell’Arch. Davide Borra (noreal.it) si apre con un interessante descrizione dell’applicazioni 3D al business. Si sottolina quanto il 3D sia sotto i nostri occhi quotidianamente, dalle pubblicità ai programmi tv, passando per set ed ambienti virtuali fino ad arrivare alla soluzione presa da alcune società che ormai da tempo hanno abbandonato modelli e prototipi reali sostituiti esclusivamente da modelli tridimensionali digitali.
L’utilizzo di periferiche adatte quali schermi blu, wiimote, proiettori e molte altre, permettono un’immersione al 3D sempre più vicina al reale creando contaminazioni di un mondo sull’altro e viceversa.

In sostanza per un impresa di produzione lavorare direttamente in 3D vuol dire da un lato aumentare i costi di progettazione, costruzione e realizzo del prototipo; aumenti giustificati da una maggiore ricchezza dei dettagli caratterizzanti il modello, non solo tecnici e produttivi ma anche estetici.
Il modello così arricchito può essere però utilizzato in un numero più elevato di processi abbattendo così diversi costi: dalla produzione, all’advertising (il prototipo viene fornito direttamente dall’azienda e non deve essere ricostruito nuovamente) su web, tv e giornali, all’introduzione di questo in mondi virtuali (saranno da affrontare solo costi di conversione) fino all’utilizzo nella realtà aumentata.

In ambito virtual worlds, second life può essere, per ora, il teatro ideale per un nuovo utilizzo di queste risorse.
Seguono alcuni casi aziendali che si sono avvalsi dei servizi di Noreal e per i quali si è puntato a presenze inworld che non risultino invasive (il marchio è ditribuito in modo limitato sull’isola virtuale), proponendo poi esperienze dinamiche articolate in eventi e contenuti capaci in tal senso di catturare l’interesse dell’utente verso il brand e la sua comunicazione.

WORK SHOP :: Business reale nei Mondi Virtuali

Martedi 22 gennaio 2008 -Presso ISFOR2000 ore 18.30 Relatore Arch. Davide Borra – www.noreal.it – Prospettive e critiche da Second Life in poi

Davide Borra, architetto classe 1969, piccolo imprenditore e professore a contratto nel Politecnico di Milano, opera da vent’anni operante esclusivamente nella virtualità. Noto progettista italiano e realizzatore di mondi virtuali e di applicazioni 3D per il comparto delle aziende e dei beni culturali, dal 2001 fonda “No Real”, società che lavora per grandi industrie e PMI producendo video in computergrafica e applicazioni interattive. Le ultime grandi produzioni riguardano Second Life ed i mondi virtuali in genere in cui No Real si è distinta tra le migliori e le meglio organizzate strutture italiane operanti.

L’intervento porterà all’attenzione del pubblico le più attuali possibilità di creare interesse e sfruttare l’utilità del 3D, sia esso proposto in qualità di immagine, di video, di applicazione interattiva o mondo virtuale alla Second Life. Quali sono i processi più vantaggiosi per utilizzare il 3D in azienda oggi? In che modo possiamo portare il 3D sul web e perchè è utile farlo? Cos’e’ un mondo virtuale, a che serve Second Life alla mia impresa? Come posso fare per diminuire i costi grazie al 3D? Quali tecnologie si stanno affacciando sul prossimo futuro? Queste alcune delle domande alle quali si potrà dare una risposta.

Arch. Davide Borra

fonte ADM, ringrazio Giovanni per la segnalazione.

Re: Second life – Second business (Brescia)

Breve (personalissimo) estratto del seminario avvenuto ieri a Brescia,

Apre il seminario Matteo Meroni – Vice Presidente del Settore Formazione & Stampa AIB, con una breve presentazione di SL cita parte dei dati, numeri e casi che più han colpito negli ultimi mesi, la stampa ed altri media non specificatamente del settore, si tratteggia in tal modo una situazione che a mio parere non rispecchia le realtà di SL.
Prosegue cercando di evidenziare quali aspetti possono avere in comune SecondLife con l’opera cinematografica Matrix e come l’universo di Linden possa aiutare l’industria, in particolare quella Bresciana: un piccolo riferimento ad una possibile idea di telelavoro virtuale orientato all’assistenza e alla manutenzione di macchinari reali illustrati tramite il reciproco digitale. L’intervento si chiude con la proposta di una possibile presenza di AIB in SL, ma non ne vengono fornite finalità, motivazioni, architetture.



L’intervento di Mario Gerosa – Giornalista e scrittore, esperto di mondi virtuali, offre sicuramente l’esposizione di maggior impatto per chi già conosce il tema del seminario, andando oltre la classica presentazione dell’ambiente virtuale, evidenzia aspetti positivi e negativi della piattaforma, soffermandosi su gli elementi di rottura con le altre tecnologie presenti in rete:
1.un mondo virtuale creato da chi lo abita.
2.la nascita di un economia virtuale.
3.il poter volare,il decidere come vestire e cosa costruire:come questi elementi possono influire a livello delle dinamiche sociali.
Gerosa evidenzia l’inutilità e la tristezza della replica fine a se stessa dell’aziende nel virtuale, costruito il proprio headquarter digitale, questo viene, solitamente, velocemente abbandonato a se stesso, riempiendo l’ambiente di scheletri virtuali di architetture sempre nuove ma mai utilizzate. Un buon progetto dovrebbe anche valutare e considerare l’utilizzo di lavoratori sempre presenti nella struttura, indice di una reale presenza dell’azienda in SL:“brandizzare gli avatar”.
Breve accenno alla società di SL, basata sulla meritocrazia e che porta una netta distinzione tra chi produce, chi crea, da chi utilizza e vive SL passivamente.
Qualche riferimento ai modelli di business di maggior successo: il virtual commerce, real estate, lo scripting & building. Accenni al caso italiano di Gabetti.

Tra gli elementi negativi Gerosa individua, un cattivo metodo di ricerca interno a SecondLife che non permette di trovare e farsi trovare facilmente, l’inutilità data dal rifiuto di linee politiche, convenzioni e/o accordi per l’architettura,il generale rifiuto di ogni tipo di formalismo. L’irraggiungibilità italiana a SL dato la bassa diffusione di Banda larga sul territorio.


Marco Cadioli – Docente di “Digital Media” all’Accademia di Comunicazione di Milano e di “Tecniche di Scrittura Multimediale” all’Università Cattolica del Sacro Cuore di Brescia, chiude il seminario presentando una serie di immagini scattate all’interno di SL.
Le fotografie apparse su differenti teste, spaziano dal sociale, all’artistico, al marketing passando per il politico, indicate sia per chi è già “esperto” di SL sia per chi si sta avvicinando per la prima volta.

Second life – Second business (Brescia)

Segnalo questo interessante Seminario organizzato dall’Aib, oggi pomeriggio alle 16.00 a Brescia.

Contenuti e finalità

L’interattività e la creatività di nuove piattaforme di mondi virtuali possono rivoluzionare l’economia, l’apprendimento e la cultura. La comunità online di Second Life è un esempio significativo delle nuove possibilità rappresentate dai mondi virtuali. Nel seminario si tenterà di esplorare le possibilità offerte da SL, di quella che è già stata battezzata la Virtual Economy. I potenziali modelli di business applicabili all’interno di Second Life possono essere molto simili a quelli del mondo reale oppure completamente innovativi. L’ambiente virtuale permette ai residenti di interagire con i nuovi prodotti o servizi e permette di testare ed esaminare dall’esterno nuovi disegni e concetti prima di introdurli nel mondo reale. Second life è anche utilizzata a supporto dei tradizionali corsi d’aula: offre originali occasioni di arricchimento dei programmi di studi sperimentando strumenti educativi completamente innovativi. In Second Life vi sono attualmente circa 4 milioni di “residenti”, ovvero di esseri umani che si sono iscritti ed hanno creato il proprio avatar (la raffigurazione 3D del proprio corpo nel mondo virtuale), e ogni giorno vengono spesi in Second Life circa 1,5 milioni di dollari da queste persone. È indispensabile per il mondo dell’impresa conoscere questa nuova realtà dato che le applicazioni al mondo del business sono molteplici, così come le opportunità.

Segreteria organizzativa

Associazione Industriale Bresciana
Indirizzo: Via Cefalonia, 60
Telefono: 030 2292351
Fax: 030 2426017
E-mail: simone@aib.bs.it

Programma

Ore 16.00
Registrazione partecipanti

Ore 16.30
Saluto di apertura
Matteo Meroni – Vice Presidente del Settore Formazione & Stampa AIB

Ore 16.45
Marketing e nuove creatività al tempo di Second Life: la costruzione di un nuovo modello di business.
Mario Gerosa – Giornalista e scrittore, esperto di mondi virtuali

Ore 17.45
Le immagini scattate in Second Life
Marco Cadioli – Docente di “Digital Media” all’Accademia di Comunicazione di Milano e di “Tecniche di Scrittura Multimediale” all’Università Cattolica del Sacro Cuore di Brescia

Maggiori informazioni qui.