Live Gamer, CRM, consulenza e gestione della conoscenza

Live Gamer società che opera nel campo del RMT e di pubblicazione dei contenuti inworld entra in partnership con Game Center Group al fine di ampliare le potenzialità del proprio marketplace grazie a nuove risorse quali: CRM, supporto live, consulenza ed un sistema di gestione della conoscenza.
Live gamer ( altre informazioni qua ) allarga ancor di più i suoi orizzonti che già contano clienti come Sony (everquest II), Akklaim, FunCom ed altri ancora.

A riguardo D. Scott Mattson di Game Center dice:

“We are thrilled to have the opportunity to work with the talented team at Live Gamer. Live Gamer’s leading technology and real money trading marketplace solution, paired with our CRM hosting solution and cutting-edge approach to support will ensure that Live Gamer’s publisher partners and their gamers get a great experience every time.”

EA-land, un nuovo virtual world da EA.

E’ stato rilasciato ufficilamente EA-Land virtual world del gigante americano, che forte del successo della serie The Sims non poteva non tentare di percorrere tale strada.
EA-land anticipa di qualche mese le uscite riguardanti altri VWs (google worlds ?) e lo fa implementando, almeno sulla carta, le maggiori caratteristiche attese dai futuri metaversi senza dimenticarsi dei propri utenti e delle chiavi di successo che hanno reso la propria serie famosa in tutto il mondo, per punti offre :

    1) Possibilità di trasferire i propri sims (l’avatar/account di the sims) nel nuovo mondo ( avvalendosi quindi di una user base già consolidata)
    2) Collegamento alle città virtuali già presenti in The sims online (spin off MMOG di the sims)
    3) Accesso gratuito al mondo
    4) Possibilità di creare ed importare i propri contenuti (user content generated world)
    5) Un’economia totalmente rivisitata rispetto a The sims online che offre solide basi al mercato real-estate ed un modello di pricing dinamico per gli oggetti virutali scambiati, regolato da domanda/offerta.
    6) Ea-Land è un ambiente aperto che vuol puntare fortemente sul web 2.0,sulle community e così sulla socializzazione, spazio allora a widgets per Google, Yahoo, iPhone ed altro nel breve futuro.

EA-land è disponibile per pc ma il franchise The sims ha raggiunto ogni piattaforma Linux, Mac, console. Fonte virtual worlds forum.

Nuovo Blog: Economy of SecondLife !

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E’ sempre un piacere segnalare la nascita di nuovi blog, specie se d’interesse, ancora di più se son italiani!
Da qualche giorno è online Economy of SecondLife, risorsa fortemente focalizzata all’analisi economica del mondo Linden, con particolare attenzione al trading dell’azionariato virtuale ed un occhio di riguardo ai trend di flussi informativi e monetari!
Buona lettura.

SecondHype

Interessanti opinioni di Bruno Carboni, CEO di Virtual Italian Parks, al ritorno da Chicago dall’SLCC 2007 riguardante il ciclo di vita di Second Life molto vicino ai ciclo di hype caratterizzati da 5 fasi quali:

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Fase 1 di Incubazione,
Fase 2 di Eccitazione, picco marcato aiutato dai media
Fase 3 di Disillusione,
Fase 4 di Ripensamento,
Fase 5 di Regime Produttivo.

A seguito degli ultimi “attacchi” mediatici, SL si troverebbe ora nella terza fase del ciclo, per le rimanenti considerazioni le potete trovare qui.