Seguendo il ciclo di hype di Gartner la situazione legata a SecondLife (ed i mondi virtuali) pare essersi sbloccata.
Dopo un iniziale periodo di d’interesse, arrivato all’apice nell’estate dell’anno scorso (2007), i mondi virtuali ed i loro operatori sono stati bistrattatti dalla stampa mondiale per non aver mantenuto le aspettative o meglio le sovra aspettative che questi avevano riposto in questa tecnologia. Dopo un periodo di forte disilusione durato un inverno, entro il quale solo alcune società ed enti di ricerca sono rimasti pienamente attivi, i Virtual Worlds tornano ad essere la chiave del business futuro: “Second Life Marketing: Still Strong” e “McKinsey: ignore Second Life at your peril”, così titolano il Times ed il BusinessWeek in questi giorni. qua e qua i link agli articoli.