Quanto è grande il mercato RMT?

Virtual-economy.org si pone questa interessante domanda e tenta di darne risposta in questo lungo articolo. Diverse considerazioni interessanti portano alla risposta:

  • Non si devono considerare solo le transazioni aventi come oggetto beni virtuali tridimensionali, come per Secondlife per intenderci ma considerare anche tutti quei servizi a pagamento utilizzati in canali, community, come Tencent QQ o IRC-Galleria.
  • Gli Scambi RMT sono eterogenei: giocatori con giocatori, attraverso il mondo stesso o ebay, paypal etc.. , software houses con giocatori: differenti giochi offrono la possibilità di acquistare tramite uno shop alcuni oggetti altrimenti non disponibili.
  • …per il valore finale ed altre considerazioni, continua qui.

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