Live Gamer, CRM, consulenza e gestione della conoscenza

Live Gamer società che opera nel campo del RMT e di pubblicazione dei contenuti inworld entra in partnership con Game Center Group al fine di ampliare le potenzialità del proprio marketplace grazie a nuove risorse quali: CRM, supporto live, consulenza ed un sistema di gestione della conoscenza.
Live gamer ( altre informazioni qua ) allarga ancor di più i suoi orizzonti che già contano clienti come Sony (everquest II), Akklaim, FunCom ed altri ancora.

A riguardo D. Scott Mattson di Game Center dice:

“We are thrilled to have the opportunity to work with the talented team at Live Gamer. Live Gamer’s leading technology and real money trading marketplace solution, paired with our CRM hosting solution and cutting-edge approach to support will ensure that Live Gamer’s publisher partners and their gamers get a great experience every time.”

Sony, 1 anno di SOE.

Avevamo già parlato di SOE tempo fa, a qualche mese di distanza Sony rilascia una white paper che in numeri descrive la vita di un anno di aste in EverQuest II, da Giugno 2005 a Giugno 2006.

I punti essenziali della carta riguardano: il volume delle transazioni totali che ammonta a $1.87M, vengono segnalati due giocatori che solo con la vendita di oggetti virtuali sono arrivati a raccogliere più di $37000 ( 15, le aste che sono arrivate attorno ai $10000).

Gli avatar sono la categoria più venduta, le aste dei primi 20 hanno superato i $1000, di seguito la distribuzione degli introiti provenienti singolarmente dalla vendita di oggetti, personaggi e valuta virtuale, che chiude l’anno fissando il cambio di ogni pezzo platinum a $7.35

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Il giocatore tipo di Everquest II che utilizza Station Exchange è maschio e dedica al gioco quasi 8 volte il tempo dedicato da una giocatrice. La spesa media è attorno ai $63 per gli uomini, e $66 per le donne. Il 18% di chi compra e chi vende abita nella california del nord.

Il white paper chiude facendo il punto sui guadagni derivanti dalle vendite, molti giocatori si assestano su un guadagno mensile che varia tra i $200 e $500 al mese (detratti tutti i costi di sottoscrizzione), Sony invece solo dalle commissioni sulle vendite di SOE/Everquest II si assesta sui $274083, indicandolo come valore non significativo per l’azienda.
Sicuramente sarà di poco conto come cifra, ma c’è anche da pensare che il valore si riferisce solo al primo anno di attività di SOE ed è legato ad un gioco che già ha introiti costanti grazie ad un abbonamento mensile.

fonti: Sony, Commento e grafici @ Gamasutra.

eAuction, eShop ed eMall come punto di incontro tra l’Economia Virtuale e l’Economia Reale.

Queste slide illustrano come i normali canali di vendita possano essere sfruttati anche per la vendita di beni virtuali (da leggersi come terreni in second life, oggetti in qualsiasi altro mmo, etc..), i profitti di tale vendite potrebbero essere utilizzati per abbassare il costo degli abbonamenti mensili ??! .. vengono proposti alcuni esempi.

Everquest II torna nei negozi!

Koch Media è lieta di annunciare la release ufficiale di Everquest II in due speciali edizioni: Everquest II Classic e Everquest II Echoes of Faydwer.

Nei mesi scorsi la chiusura di uno speciale accordo con Sony Online Entertainment per la distribuzione nei territori europei dei prossimi titoli MMORPG si concretizza oggi con la messa a scaffale di Everquest II Classic a soli 9,99€ e con Everquest II Echoes of Faydwer a 39,99 €.

Echoes of Faydwer è la terza espansione di Everquest II e il primo pack espansione del titolo con contenuti giocabili per tutti gli utenti del MMORPG, indifferentemente dal livello raggiunto. L’espansione introduce una nuova razza, FAE che dimora nel continente di Faydwer, nuovi contenuti per i giocatori dal livello 1 al 70, oltre 350 nuove quests, oltre 40 nuovi personaggi NPC, nuove zone di gioco (foreste, castelli infestati da vampiri, città nel mezzo di zone boschive), nuove categorie di professioni e nuova gestione dei combattimenti PvP.

Entrambi i prodotti offriranno un abbonamento gratuito della durata di un mese per il gioco in rete

Everquest II si aggiunge all’ampio portafoglio giochi di Soe, piattaforma Sony con la quale la casa da supporto ed aggiornamento ad ogni suo mmo. Il supporto non è solo tecnico, Station Exchange assicura ogni transazione virtuale di beni e servizi fra players utilizzando il proprio sistema di aste online, il giocatore è sicuro di riceve il bene vinto, in cambio una percentuale del prezzo finisce a Sony cosi come le tariffe di inserzione pagate dal banditore al momento di apertura dell’asta.

Fonte :. SuperEva , Everyeye .