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	<title>Virtualeco &#187; Economie Virtuali</title>
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	<description>Dall&#039;Enterprise 2.0 ai Social Media</description>
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		<title>16 Strumenti per la Gamification</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 16:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabrizio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie Virtuali]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Social Network]]></category>
		<category><![CDATA[Trends & Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[enterprise 2.0]]></category>
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		<description><![CDATA[Per festeggiare il mio nuovo titolo della settimana, autonominato, Social Gamification Dwarf , in onore a WOW, copio incollo sul blog qualche tool che mi è capitato di valutare in questo ultimo periodo. Fatene buon uso e fate &#8220;giochi&#8221; divertenti &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2011/10/16-strumenti-per-la-gamification/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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						data-text="16 Strumenti per la Gamification via @betone" data-url="http://www.virtualeco.org/2011/10/16-strumenti-per-la-gamification/" 
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				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div><p>Per festeggiare il mio <a href="http://it.linkedin.com/in/fabriziomartire">nuovo titolo</a> della settimana, autonominato, <strong>Social Gamification Dwarf</strong> , in onore a WOW, copio incollo sul blog qualche tool che mi è capitato di valutare in questo ultimo periodo. Fatene buon uso e fate &#8220;giochi&#8221; divertenti (ed in caso segnalatemeli tra i commenti, così li provo.. ).</p>
<h1>Soluzioni Open, Free, ad hocs, plugin.</h1>
<h2>1. Achievements for BuddyPress</h2>
<p><img class="alignnone" title="Achievement detail page" src="http://s.wordpress.org/extend/plugins/achievements/screenshot-1.jpg?r=446677" alt="" width="530" height="581" /></p>
<p><a href="http://achievementsapp.com/">Achievements for BuddyPress</a> è a un plugin interessante per chi già sta lavorando con BB. Il loro about in due righe spiega tutto:</p>
<blockquote><p>Achievements gives your BuddyPress community fresh impetus by promoting and rewarding social interaction with challenges, badges and points.</p></blockquote>
<p>Particolarmente vasta la lista di dinamiche di gioco sulle quali si può lavorare, qui un&#8217;immagine sempre rubata da wordpress plugin.</p>
<p><img class="alignnone" title="dinamiche di gioco" src="http://s.wordpress.org/extend/plugins/achievements/screenshot-2.jpg?r=446684" alt="" width="444" height="343" /></p>
<p>Qui sotto invece un noioso video di intro, andate direttamente a 6min.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/15782949?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="532" height="333"></iframe></p>
<h2>2. WordPress Answers</h2>
<p><img class="alignnone" title="answers" src="https://img.skitch.com/20111003-b5fwai64ram2hmkck4y7esm1rq.jpg" alt="" width="807" height="551" /></p>
<p>WordPress Answers è un plugin a pagamento che implementa un tamplate basato su domanda e risposta (Q&amp;A) ed una serie di meccaniche di gioco. In base alle risposte date e alle domande aperte si possono assegnare agli utenti badge e livelli. Esattamente come su <a title="stackoverflow" href="http://stackoverflow.com/">stackoverflow</a>.</p>
<p>Stiamo utlizzando questo plugin su un paio di progetti di <a href="http://www.unclepear.com/">Uncle Pear</a>: sembra essere un buon alleato per tutti i progetti che vanno dalla<strong> customer care, al KM, all&#8217;idea generation.</strong></p>
<p>Le meccaniche di gaming così come appaiono appena dopo l&#8217;installazione sono abbastanza rigide: basate cioè solo sulle interazioni primarie come n di post e n di risposte. Lavorando un pò si possono collegare altri indicatori, legati al profilo o altri dati generati dall&#8217;utente.</p>
<p><a href="http://wp-answers.com/demo">Trovate una demo qui</a> ed una <a href="http://www.tripwiremagazine.com/2010/09/wp-answers.html">review qui</a>.</p>
<h2>3. OSQA</h2>
<p><img class="alignnone" title="OSQA" src="https://img.skitch.com/20111003-xqcqudjrhgu19u5aktg1hucqse.jpg" alt="" width="978" height="645" /></p>
<p><a href="http://www.osqa.net/"> OSQA</a> è l&#8217;alternativa free (sempre open) a WP-Answers. Se già la versione WP sembra aver preso molto da stackoverflow, OSQA direi che ne è l&#8217;esatta copia.</p>
<h2>4. LaunchRock</h2>
<p><img class="alignnone" title="features LaunchRock" src="https://img.skitch.com/20111003-cue35pf8ikwek8pmwh9yi292bi.jpg" alt="" width="712" height="396" /><br />
LaunchRock mi è sembrata un&#8217;ottima piattaforma <strong>per &#8220;gamificare&#8221; il rilascio di un app, un tool online</strong> o qualsiasi altro lancio che necessiti un <strong>forte hype in poco tempo</strong> (peccato però che la durata dell&#8217;hype generato diminuisca in fretta).</p>
<p>LaunchRock si è diffuso molto con il lancio di <a href="http://vizualize.me/">http://vizualize.me/</a>.</p>
<p>LaunchRock assegna alla mail di ogni subscriber un link unico e su questo costruisce una serie di indicatori legati al volume dei suoi sharing: più il link viene condiviso più il ranking del giocatore sale.</p>
<p>In questo modo ogni giocatore/subscribers è incentivato a condividere per guadagnarsi: la promozione, il lancio o l&#8217;accesso alla private beta collegate alla promozione.</p>
<div id="__ss_9393279" style="width: 425px;">
<p><strong style="display: block; margin: 12px 0 4px;"><a title="Launch rock smash summit deck (2011 09-22)" href="http://www.slideshare.net/500startups/launch-rock-smash-summit-deck-2011-0922" target="_blank">Launch rock smash summit deck (2011 09-22)</a></strong> <iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/9393279" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="425" height="355"></iframe></p>
<div style="padding: 5px 0 12px;">View more presentations from <a href="http://www.slideshare.net/500startups" target="_blank">500 Startups</a></div>
</div>
<p>n.b. in più launchrock ha coniato il termine <a title="launchrock" href="http://launchrock.com/blog/three-ways-fetchnotes-used-launchrock-to-crea">Earlyvangelists<br />
</a> e solo per questo merita di essere citato (vedi la mia nuova carica ad inizio post&#8230;)</p>
<h1>Piattaforme a pagamento</h1>
<p>Oggi son una dozzina i player di questo mercato, secondo la ricerca di M2 Research fra qualche anno potranno spartirsi 1.6 B$. Il mercato si divide una torta di servizi molto vasta che spazia dall&#8217;interno (organizzazione aziendale) all&#8217;esterno dell&#8217;azienda (marketig, branding,comunicazione), cosa che fin ad ora è successa solo alle suite di social business/enterprise 2.0:</p>
<ul>
<li>fedeltà del brand</li>
<li>riconoscimento del brand</li>
<li>coinvolgimento delle persone (dell&#8217;organizzazione o fra i clienti)</li>
</ul>
<p>Ho trovato molta difficolta a comparare, testare e provare la loro offerte: la maggior parte di questi offrono una demo solo in call conference. Per questo motivo in questo post ne propongo solo tre, visti in modo più approfondito, <a href="http://johnbarberblog.com/?p=278"> vi rimando a questo blogpost</a> o sul fondo di articolo per la lista completa.</p>
<div id="__ss_6635388" style="width: 425px;"><strong style="display: block; margin: 12px 0 4px;"><a title="Tbe gamification summit 2011 M2 Research presentation" href="http://www.slideshare.net/loyoyo/gamification-summit-2011-presentation-m2-research-final" target="_blank">Tbe gamification summit 2011 M2 Research presentation</a></strong> <iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/6635388" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="425" height="355"></iframe></p>
<div style="padding: 5px 0 12px;">View more <a href="http://www.slideshare.net/" target="_blank">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/loyoyo" target="_blank">M2 Research</a></div>
</div>
<h2> 5. BigDoor, Quick Gamification for WordPress.</h2>
<p>BigDoor è una startup che offre tools per &#8220;gamificare il tuo blog&#8221;.</p>
<p>Grazie ad un <a title="Plugin per wordpress" href="http://wordpress.org/extend/plugins/bigdoor-quick-gamification-for-wordpress/">plugin per wordpress</a> ed una registrazione su bigdoor.com puoi accedere alle loro api e offrire punti esperienza per ogni interazione utente/blog basata su commenti o check-in.</p>
<p>Big door è quasi magico: installato il plugin non ti resta che decidere i tre parametri e &#8220;premere il grosso bottone&#8221; (-cit <a href="http://twitter.com/unlucio">@unlucio</a> ).</p>
<p><img class="alignnone" title="bigdoor features" src="https://img.skitch.com/20111003-thibggyk8w8kymqs576miwagj5.jpg" alt="" width="715" height="628" /></p>
<p>In automatico Bigdoor, crea livelli, badge, classi di esperienza etc etc&#8230; Tutto può essere modificato grazie alla sua semplice interfaccia admin su wordpress e su Bidgoor.com.</p>
<p><img class="alignnone" title="BigDoor badge" src="https://img.skitch.com/20111003-1rnkpx2ar1r1jkg79du8tx64ei.jpg" alt="" width="1049" height="628" /></p>
<p>Bigdoor mostra i suoi muscoli su un elemento che, ad ora, non viene nemmeno valorizzato come primario: <strong>Bigdoor crea anche un&#8217;economia virtuale</strong>, sul tuo blog. (sbav!).</p>
<p>In altre parole i punti esperienza guadagnati possono essere &#8220;spesi&#8221; tra i giocatori e verso il sistema stesso per sbloccare ricompense di vario genere. (spero presto che lo implementino sul mio blog preferito: <a href="http://leganerd.com/">leganerd.com</a>). Da qui si diramano una serie di opzioni per l&#8217;economia virtuale, fra le quali la possibilità di fissare cambi dollari/punti esperienza.</p>
<p><img class="alignnone" title="economia virtuale" src="https://img.skitch.com/20111003-mi2s7dtt355ps5b46ngthd1hcy.jpg" alt="" width="906" height="617" /></p>
<p>In più dicono cose come questa:</p>
<p><img class="alignnone" title="naked" src="https://img.skitch.com/20111003-p96q51btmj51i8g7dajt8ths3m.jpg" alt="" width="957" height="198" /></p>
<p>Ultimamente BigDoor si è comprata http://www.onetruefan.com/, altra piattaforma di gamification basata sull&#8217;installazione di una barra nel proprio browser.</p>
<h2>6. Badgeville</h2>
<p><img class="alignnone" title="badgeville" src="https://img.skitch.com/20111003-gupidthgsen2my15sdqy4h576q.jpg" alt="" width="942" height="438" /></p>
<p>Badgeville è indubbiamente uno dei più grossi player di questo mercato, offre un&#8217;intera piattaforma dedicata alle dinamiche di gioco, che chiama &#8220;Dynamic Game Engine&#8221; DGE. Integrabile con i social media più diffusi, avrete l&#8217;imbarazzo della scelta su come arricchire l&#8217;esperienza dei vostri utenti.</p>
<h2>7.Bunchball</h2>
<p><img class="alignnone" title="bunchball" src="https://img.skitch.com/20111003-rf4gmdyitew965wp653t88qj6w.jpg" alt="" width="815" height="359" /></p>
<p><a href="http://www.bunchball.com">Bunchball</a>  è l&#8217;altro grosso player. Anche questo come Badgeville e BigDoor mette a disposizione un&#8217;intera soluzione per la gamification.</p>
<p>Bunchball, come badgeville, è altamente integrabile e può essere verticalizzato nelle soluzioni più varie, a mio parere però Bunchball ha <a href="http://www.bunchball.com/solutions">un&#8217;offerta più chiara</a>, usalo per:</p>
<ul>
<li>Coinvolgere gli utenti</li>
<li>Fidelizzare utenti sull&#8217;ecommerce</li>
<li>Come strumento interno all&#8217;azienda</li>
</ul>
<p><em>..sembra quindi che si siano letti il report di M2 <img src='http://www.virtualeco.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<h2>Seguono gli altri (a me) &#8220;oscuri&#8221; player</h2>
<p>Recuperati sempre dalla ricerca di M2 e da questo <a href="http://johnbarberblog.com/?p=278">post</a>.</p>
<p>8. <a href="http://gamify.it/">Gamify</a> buono anche il suo <a href="http://gamification.org/">wiki sulla gamification</a>, da consultare.</p>
<blockquote><p>9. <a href="http://www.crowdtwist.com/" target="_self">CrowdTwist</a></p>
<p>10. <a href="http://www.cynergysystems.com/" target="_self">Cynergy</a></p>
<p>11. <a href="http://spectrumdna.com/" target="_self">SpectrumDNA</a></p>
<p>12. <a href="http://reputely.com/" target="_self">Reputely</a></p>
<p>13. <a href="http://iactionable.com/" target="_self">iActionable</a></p>
<p>14. <a href="http://www.scvngr.com/" target="_self">Scvngr</a></p>
<p>15. <a href="http://manumatix.com/" target="_self">Manumatix</a></p>
<p>16. <a href="http://www.linkedin.com/company/leapfrog-builders" target="_self">Leapfrog Builders</a></p></blockquote>
<p>Mi sono perso qualche strumento? Ne conoscete altri? Altre soluzioni all&#8217;attivo? Commenti, commenti, commenti! Grazie <img src='http://www.virtualeco.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Social Games in China &#8211; The New Import/Export Business!</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2010/03/social-games-in-china-the-new-importexport-business/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=social-games-in-china-the-new-importexport-business</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 11:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie Virtuali]]></category>
		<category><![CDATA[Tesi & papers]]></category>
		<category><![CDATA[virtual goods]]></category>

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		<description><![CDATA[Wow sembra che qualcosa della mia vecchia tesi sull&#8217;Economia Virtuali esista ancora! Sono molto contento di aver trovato,a distanza di anni, una presentazione così profonda proprio sulla situazione Cinese e l&#8217;import/export di virtual goods. Una presentazione non proprio semplice ma &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2010/03/social-games-in-china-the-new-importexport-business/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<div style="clear:both;"></div><p>Wow sembra che qualcosa della <a href="http://www.virtualeco.org/2008/02/modelli-di-business-delleconomia-virtuale-le-slide/" target="_blank">mia vecchia tesi sull&#8217;Economia Virtuali</a> esista ancora!<br />
Sono molto contento di aver trovato,a distanza di anni, una presentazione così profonda proprio sulla <b>situazione Cinese e l&#8217;import/export di virtual goods</b>.<br />
Una presentazione non proprio semplice ma che spero riesca ad aiutare chi ancora sta portando avanti ricerche e studi in questa offuscata materia, check it!</p>
<div style="width: 425px;" id="__ss_3385788"><strong style="display: block; margin: 12px 0pt 4px;"><a href="http://www.slideshare.net/gwertzman/social-games-in-china-the-new-importexport-business" title="Social Games in China - The New Import/Export Business!">Social Games in China &#8211; The New Import/Export Business!</a></strong>
<div class="youtube-video"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=gdcpresentation-2010-03-08-100310081626-phpapp02&amp;stripped_title=social-games-in-china-the-new-importexport-business"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=gdcpresentation-2010-03-08-100310081626-phpapp02&amp;stripped_title=social-games-in-china-the-new-importexport-business" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></div>
<div style="padding: 5px 0pt 12px;">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/gwertzman">gwertzman</a>.</div>
</div>
<div class="zemanta-pixie"><img class="zemanta-pixie-img" alt="" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=3d3f59e7-55b9-819d-9939-4385f890a995" /></div>
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		<title>Due paesi in uno</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 15:21:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Perchè tutto questo? Italia &#8211; Nielsen A favore degli investimenti online gioca senza dubbio la vastità del mercato target, che permette grazie alla flessibilità di investimento di rivolgersi tanto ai grandi gruppi quanto alle piccole e medie imprese. Ampie fette &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2009/10/due-paesi-in-uno/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<div style="clear:both;"></div><div class="youtube-video"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zp10_Dx4gT8&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/zp10_Dx4gT8&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<h1>Perchè tutto questo?</h1>
<p><strong><br />
Italia &#8211; Nielsen</strong></p>
<div><img src="http://2.bp.blogspot.com/_DytgwnncxCs/Sc6MGKHx-FI/AAAAAAAAQ6k/wvXHCS5v03w/s400/post.bmp" alt="" /></div>
<blockquote><p>A favore degli investimenti online gioca senza dubbio la vastità del mercato target, che permette grazie alla flessibilità di investimento di rivolgersi tanto ai grandi gruppi quanto alle piccole e medie imprese. Ampie fette di utenti si spostano allo stesso tempo dalla fruizione di media tradizionali alla navigazione su internet. E si tratta in ampia parte propio dei segmenti di audience più appetibili per i pubblicitari, vale a dire adolescenti, universitari e giovani professionisti.</p></blockquote>
<p><strong><br />
Italia &#8211; Mediaset SPA</strong></p>
<p><img src="http://img.skitch.com/20091017-e5ttyjxjineqr26d1g62gcjx9b.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Inghilterra </strong></p>
<blockquote><p>Proprio così: per la prima volta la spesa pubblicitaria online supera quella alla TV. E’ l’Inghilterra a segnare questo primato, frutto di un incremento del 4.6% della spesa su internet che raggiunge così quota 23.5% del mercato totale degli investimenti in pubblicità, ma soprattutto per via di un calo (o di un crollo sarebbe meglio dire) pari al 17% della spesa pubblicitaria sul mezzo televisivo che raggiunge così quota 21.9% piazzandosi al secondo posto.</p></blockquote>
<h1>fonti</h1>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zp10_Dx4gT8&amp;feature=player_embedded">YouTube &#8211; Emilio Fede contro Facebook</a><br />
<a href="http://wondermark.wordpress.com/2009/03/30/online-vs-offline/">Online vs Offline « Wondermark</a><br />
<a href="http://www.mytechnology.eu/2009/10/01/la-spesa-pubblicitaria-online-sorpassa-quella-alla-tv-succede-in-inghilterra/">La spesa pubblicitaria online sorpassa quella alla TV: succede in Inghilterra | myTechnology</a></p>
<div class="zemanta-pixie"><img class="zemanta-pixie-img" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=43a4ea81-90e0-85d3-9762-1ba5c3f8947c" alt="" /></div>
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		<title>Subvertising 8 &#8211; “Famosi per 48 Secondi”</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2008/06/subvertising-%e2%80%9cfamosi-per-48-secondi%e2%80%9d/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=subvertising-%25e2%2580%259cfamosi-per-48-secondi%25e2%2580%259d</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[subvertising]]></category>

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		<description><![CDATA[Nel numero di Giugno di Subvertising trovate un articolo scritto a 4 mani dal titolo “Famosi per 48 Secondi”, racconta la pazzia dei blogger facendo una carrellata su chi nel mondo ha saputo sfruttare al meglio (o al peggio) questo &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/06/subvertising-%e2%80%9cfamosi-per-48-secondi%e2%80%9d/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<div style="clear:both;"></div><p><a href="http://www.subvertising.it/index.php"><img src="http://betone.altervista.org/home/wp-content/uploads/2008/06/subvert.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Nel numero di Giugno di <a href="http://www.subvertising.it/index.php">Subvertising</a> trovate un articolo scritto a 4 mani dal titolo “<em>Famosi per 48 Secondi</em>”, racconta la pazzia dei blogger facendo una carrellata su chi nel mondo ha saputo sfruttare al meglio (o al peggio) questo &#8220;<em>strumento</em>&#8220;!</p>
<blockquote><p><strong>Famosi per 48 secondi.</strong></p>
<p>“Nel futuro”, diceva Warhol nel 1968, “ognuno sarà famoso per 15 minuti”: la sua stima,<br />
con tutta probabilità, era eccessiva.Internet ha democratizzato la fama, e contemporaneamente l’ha resa effimera e incastrata in un frame cognitivo, se possibile, ancora più stringato. Il tempo di permanenza medio su una pagina web sarebbe, secondo le stime di Nielsen Netratings, di 48 secondi: è questo il tempo che l’utente passa davanti alla pagine dalle tante celebrità del web.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.subvertising.it/">continua</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ripensamento</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2008/05/ripensamento/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ripensamento</link>
		<comments>http://www.virtualeco.org/2008/05/ripensamento/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 08:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie Virtuali]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguendo il ciclo di hype di Gartner la situazione legata a SecondLife (ed i mondi virtuali) pare essersi sbloccata. Dopo un iniziale periodo di d&#8217;interesse, arrivato all&#8217;apice nell&#8217;estate dell&#8217;anno scorso (2007), i mondi virtuali ed i loro operatori sono stati &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/05/ripensamento/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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		<div style="clear:both;"></div><p>Seguendo <a href="http://www.virtualeco.org/?p=88">il ciclo di hype di Gartner</a> la situazione legata a SecondLife (ed i mondi virtuali) pare essersi sbloccata.</p>
<p><img src="http://diversity.net.nz/wp-content/uploads/2008/02/400px-gartner_hype_cyclesvg.png" alt="" /></p>
<p>Dopo un iniziale periodo di d&#8217;interesse, arrivato all&#8217;apice nell&#8217;estate dell&#8217;anno scorso (2007), i mondi virtuali ed i loro operatori sono stati <a href="http://www.virtualeco.org/?p=82">bistrattatti dalla stampa mondiale</a> per non aver mantenuto le aspettative o meglio le sovra aspettative che questi avevano riposto in questa tecnologia. Dopo un periodo di forte disilusione durato un inverno, entro il quale solo alcune società ed enti di ricerca sono rimasti pienamente attivi, i Virtual Worlds tornano ad essere la chiave del business futuro: &#8220;<strong>Second Life Marketing: Still Strong</strong>&#8221; e <strong>&#8220;McKinsey: ignore Second Life at your peril&#8221;</strong>, così titolano il Times ed il BusinessWeek in questi giorni. <a href="http://www.businessweek.com/print/technology/content/may2008/tc2008054_665274.htm">qua</a> e <a href="http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article3803056.ece">qua</a> i link agli articoli.</p>
<p><img src="http://www.virtualeco.org/wp-content/uploads/2008/05/times1.jpg" alt="" title="times1" width="450" height="238" class="alignnone size-full wp-image-133" /></p>
<p><img src="http://www.virtualeco.org/wp-content/uploads/2008/05/businessweek1.jpg" alt="" title="businessweek1" width="450" height="213" class="alignnone size-full wp-image-132" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Tuukka Lehtiniemi thesis</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2008/04/tuukka-lehtiniemi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tuukka-lehtiniemi</link>
		<comments>http://www.virtualeco.org/2008/04/tuukka-lehtiniemi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 12:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie Virtuali]]></category>
		<category><![CDATA[Social Network]]></category>
		<category><![CDATA[Trends & Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[RMT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.virtualeco.org/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[Tuukka Lehtiniemi di Virtual Economy Research Network pubblica la sua interessantissima tesi dal titolo Macroeconomic Indicators in a Virtual Economy , che potete recuperare qui. My virtual economy -related Master&#8217;s thesis (University of Helsinki, economics), titled Macroeconomic indicators in a &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/04/tuukka-lehtiniemi/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div><p><img src="http://www.virtualeco.org/wp-content/uploads/2008/04/ven.jpg" alt="" title="venr" width="460" height="72" class="alignnone size-full wp-image-128" /></p>
<p><a title="View user profile." href="http://virtual-economy.org/user/tuukka_lehtiniemi">Tuukka Lehtiniemi</a> di <a title="Virtual Economy" href="http://virtual-economy.org/blog/macroeconomic_indicators_in_a_">Virtual Economy Research Network</a> pubblica la sua interessantissima tesi dal titolo <strong><a href="http://virtual-economy.org/bibliography/lehtiniemi_tuukka/2008/macr">Macroeconomic Indicators in a Virtual Economy</a></strong> , che potete recuperare <a href="http://www.mv.helsinki.fi/twlehtin/thesis/macroeconomic_indicators_thesis_lehtiniemi.pdf">qui</a>.</p>
<blockquote><p>My virtual economy -related Master&#8217;s thesis (University of Helsinki, economics), titled Macroeconomic indicators in a virtual economy, is now publicly available. As the name of the thesis implies, I ended up concentrating on the macro approach to virtual economies. I developed a measure of aggregate production for a virtual economy, and identified a suitable measure of inflation.</p></blockquote>
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		<title>La democrazia di EVE online</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 10:53:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie Virtuali]]></category>
		<category><![CDATA[EVE online]]></category>

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		<description><![CDATA[EVE online MMORPG, ormai sempre più social world, è sicuramente una delle realtà più sperimentali, dopo l&#8217;introduzione nel team di sviluppo di un docente d&#8217;economia, questo universo è oggi di fronte ad un cambio rivoluzionario: il passaggio tra la &#8220;dittatura&#8221; &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/03/la-democrazia-di-eve-online/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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						data-text="La democrazia di EVE online via @betone" data-url="http://www.virtualeco.org/2008/03/la-democrazia-di-eve-online/" 
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		<div style="clear:both;"></div><p><img src="http://www.igniq.com/images/eveonline140904.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.eve-online.com/">EVE online MMORPG</a>, ormai sempre più social world, è sicuramente una delle realtà più sperimentali, dopo l&#8217;introduzione nel team di sviluppo di un <a href="http://www.virtualeco.org/?p=83">docente d&#8217;economia</a>, questo universo è oggi di fronte ad un cambio rivoluzionario: il passaggio tra la &#8220;dittatura&#8221; attuata dalla stessa CCP (e da qualsiasi altra software house sviluppatrice di un VW) verso la democrazia, organizzata in un consiglio di 9 giocatori/cittadini ed altri 5 membri sostitutivi eletti di 6 mesi in 6 mesi da tutto il popolo della <em>galassia</em>. Le prime elezioni tra il 5 e il 19 Maggio.</p>
<blockquote><p>“EVE Online has evolved from an MMORPG to a virtual world with a virtual society. It is our role as its caretakers to evolve our approach as well, through economics research, political science or other aspects of operations or development. A democratic election process of representatives is one of mankind’s greatest inventions. We are bringing a version of that to EVE now with hope of it allowing us to expand EVE Online in a similar way to what we’ve seen on Earth.”</p></blockquote>
<p><a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=95054">fonte</a>, <a href="http://virtualeconomicforum.com/content-library/blogging/about/eve_online_gets_democratic_with_council_elections/">fonte2.</a></p>
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		<title>&#8220;Amici del vicinato&#8221; di Z-Online</title>
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		<comments>http://www.virtualeco.org/2008/03/amici-del-vicinato-di-z-online/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 08:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie Virtuali]]></category>

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		<description><![CDATA[Z-Online, di Giant Interactive, è un MMOG molto popolare in Cina, con picchi d&#8217;utenza che raggiungono gli 888000 accont connessi, nel 2008 puntano ad arrivare a 1,5 milioni di utenti collegati nello stesso momento. Il punto di forza di Z-Online &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/03/amici-del-vicinato-di-z-online/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<div style="clear:both;"></div><p>Z-Online, di Giant Interactive, è un MMOG molto popolare in Cina, con picchi d&#8217;utenza che raggiungono gli 888000 accont connessi, nel 2008 puntano ad arrivare a 1,5 milioni di utenti collegati nello stesso momento.</p>
<p>Il punto di forza di Z-Online è la funzione chiamata &#8220;Neighboring Friends&#8221; (<strike>i furbetti del quartierino</strike> amici del vicinato) grazie alla quale è possibile cercare altri giocatori basandosi su posizioni/locazioni geografiche, spingendo così a trovare amicizie di rete che possano trasformarsi presto in legami reali.</p>
<p>fonte :  <a href="http://playnoevil.com/serendipity/index.php?/archives/1933-ADD-THIS-FEATURE-Giant-Interactives-Z-Online-hits-1.5-Million-Peak-Concurrent-Users-PCU-Thanks-to-Social-Networking-Feature.html">playnoevil</a></p>
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		<title>Second Life &#8211; Vollee e il client per cellulari</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 17:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie Virtuali]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Copia/incolla di una notizia molto interessante apparsa solo un paio di giorni fa su www.downloadblog.it Second Life, il mondo virtuale in cui è possibile interagire con un avatar tridimensionale, si odia oppure si ama. A noi interessa per adesso seguire &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/02/second-life-primo-client-per-cellulari/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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						data-text="Second Life &#8211; Vollee e il client per cellulari via @betone" data-url="http://www.virtualeco.org/2008/02/second-life-primo-client-per-cellulari/" 
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				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div><p><em>Copia/incolla</em> di una notizia molto interessante apparsa solo un paio di giorni fa su <a href="http://www.downloadblog.it/post/5787/second-life-arriva-sui-cellulari">www.downloadblog.it</a></p>
<blockquote><p>Second Life, il mondo virtuale in cui è possibile interagire con un avatar tridimensionale, si odia oppure si ama. A noi interessa per adesso seguire gli sviluppi di questa realtà che potrebbe in futuro cambiare il modo in cui ci muoviamo nel web. Ora Second Life potrebbe finire sui cellulari, grazie a Vollee, ovvero un’interfaccia che si integra nei telefoni e che permette di giocare online.</p>
<p>Ne ha parlato Martin Dunsby, CEO di Vollee. Vollee è supportato da numerose società di sviluppo tra cui Activision, Codemasters e Encore Software. Gli utenti con un telefono 3G abilitato saranno in grado di accedere al servizio <a href="http://www.vollee.com/">Vollee</a> Second Life, ovvero una versione più compatta del gioco originale per PC.</p>
<p>Il mobile gaming è un settore in pieno sviluppo, e si prevede che entro il 2011 supererà il settore delle console raggiungendo 6 miliardi di dollari. Vollee ha detto che prevede di iniziare la fase di beta-testing del servizio entro maggio. I giocatori intanto possono registrarsi presso il sito web. </p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Modelli di Business dell&#8217;Economia Virtuale.</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2008/01/periodo-di-inattivita-terminato/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=periodo-di-inattivita-terminato</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 13:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie Virtuali]]></category>
		<category><![CDATA[Tesi & papers]]></category>
		<category><![CDATA[Trends & Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[VirtuaEco è stato inattivo per parecchio tempo rendendosi antipatico ai navigatori della rete sempre in cerca di novità. Il completamento di un lavoro, riguardante gli stessi temi trattati qui su VirtualEco, ha assorbito tutto il mio tempo ed a poco &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/01/periodo-di-inattivita-terminato/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div><p><strong>VirtuaEco</strong> è stato inattivo per parecchio tempo rendendosi antipatico ai navigatori della rete sempre in cerca di novità.<br />
Il completamento di un lavoro, riguardante gli stessi temi trattati qui su VirtualEco, ha assorbito tutto il mio tempo ed a poco a poco ha reso gli aggiornamenti sempre meno frequenti.</p>
<p>Ora fortunatamente questo impegno sta per terminare, così Il 24 Gennaio 08 <strike>,sperando che il &#8220;<i>sistema di stampa e rilegatura</i>&#8221; funzioni in tempo,</strike> verrà presentata alla Facoltà di Economia di Brescia la tesi specialistica dal titolo &#8220;<strong>Modelli di Business dell&#8217; Economia Virtuale</strong>&#8221; .<br />
Detto in modo molto poco accademico la tesi risponde alla più logica delle domande, alla questione che tutti si pongono la prima volta che si affacciano alla Virtual Economy ed ai metaversi : -&#8221;<i><strong>Ma questi come fanno a far soldi ??</strong></i>&#8220;.</p>
<p>Nei prossimi giorni verrà messo online qualche estratto che possa servire come punto di riflessione, commento e critica, per chi per lavoro o per passione è interessato a queste tematiche! &#8230;per ora vi lascio l&#8217;indice degli argomenti <img src='http://www.virtualeco.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><center>- <a href="http://www.virtualeco.org/wp-content/uploads/2008/01/indice-degli-argomenti-modelli-di-business-delleconomia-virtuale.pdf">download</a> -<br />
</center></p>
<p><embed src="http://www.virtualeco.org/wp-content/uploads/2008/01/indice-degli-argomenti-modelli-di-business-delleconomia-virtuale.pdf" width="450" height="600"></embed></p>
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