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	<title>Virtualeco &#187; Virtual Worlds</title>
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	<description>Dall&#039;Enterprise 2.0 ai Social Media</description>
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		<title>Live Gamer, CRM, consulenza e gestione della conoscenza</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 08:59:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Live Gamer società che opera nel campo del RMT e di pubblicazione dei contenuti inworld entra in partnership con Game Center Group al fine di ampliare le potenzialità del proprio marketplace grazie a nuove risorse quali: CRM, supporto live, consulenza &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/03/live-gamer-crm-consulenza-e-gestione-della-conoscenza/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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						data-text="Live Gamer, CRM, consulenza e gestione della conoscenza via @betone" data-url="http://www.virtualeco.org/2008/03/live-gamer-crm-consulenza-e-gestione-della-conoscenza/" 
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		<div style="clear:both;"></div><p><img src="http://www.worldsinmotion.biz/livegamer.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://livegamer.com/">Live Gamer</a> società che opera nel campo del RMT e di pubblicazione dei contenuti <em>inworld </em> entra in partnership con <a href="http://www.gamecentergroup.com/">Game Center Group</a> al fine di ampliare le potenzialità del proprio marketplace grazie a nuove risorse quali: CRM, supporto live, consulenza ed un sistema di gestione della conoscenza.<br />
Live gamer ( altre informazioni <a href="http://www.virtualeco.org/?p=90">qua</a> ) allarga ancor di più i suoi orizzonti che già contano clienti come Sony (everquest II), Akklaim, FunCom ed altri ancora.</p>
<p>A riguardo D. Scott Mattson di Game Center dice:</p>
<blockquote><p> &#8220;We are thrilled to have the opportunity to work with the talented team at Live Gamer. Live Gamer&#8217;s leading technology and real money trading marketplace solution, paired with our CRM hosting solution and cutting-edge approach to support will ensure that Live Gamer&#8217;s publisher partners and their gamers get a great experience every time.&#8221;</p></blockquote>
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						data-text="Live Gamer, CRM, consulenza e gestione della conoscenza via @betone" data-url="http://www.virtualeco.org/2008/03/live-gamer-crm-consulenza-e-gestione-della-conoscenza/" 
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		<item>
		<title>Second Life, Nec ed una nuova forma di Voip</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 09:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Anche Nec dopo Vodafone, Orange, Comverse e Vollee, propone la sua soluzione legata al Second Life Mobile. Similmente ai suoi competitor diretti Nec offre chiamate verso cellulari utilizzando il proprio nec communicator recuperabile su Tokutoku Pocket Island, a questa possibilità &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/02/second-life-nec-ed-una-nuova-forma-di-voip/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div><p><img src="http://www.letsgomobile.org/images/news/nec/second-life-phone-calls.jpg" alt="" /></p>
<p>Anche Nec dopo Vodafone, Orange, Comverse e <a href="http://www.virtualeco.org/?p=105">Vollee</a>, propone la sua soluzione legata al<em> Second Life Mobile</em>. Similmente ai suoi competitor diretti Nec offre chiamate verso cellulari utilizzando il proprio <em>nec communicator</em> recuperabile su Tokutoku Pocket Island, a questa possibilità aggiunge l&#8217;invio di sms, mail e IP Messaging da SL al mondo reale.</p>
<p><a href="http://www.letsgomobile.org/en/3072/second-life-phone-calls/">fonte </a></p>
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		<title>EA-land, un nuovo virtual world da EA.</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2008/02/ea-land-un-nuovo-virtual-worlds-da-ea/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ea-land-un-nuovo-virtual-worlds-da-ea</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 14:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[E&#8217; stato rilasciato ufficilamente EA-Land virtual world del gigante americano, che forte del successo della serie The Sims non poteva non tentare di percorrere tale strada. EA-land anticipa di qualche mese le uscite riguardanti altri VWs (google worlds ?) e &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/02/ea-land-un-nuovo-virtual-worlds-da-ea/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<div style="clear:both;"></div><p><img src="http://virtualworldsintelligence.com/content-library/uploads/ea-land-virtual-world.jpg" alt="" /></p>
<p>E&#8217; stato rilasciato ufficilamente <a href="http://ea-land.ea.com/index.php">EA-Land</a> virtual world del gigante americano, che forte del successo della serie <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_sims">The Sims</a> non poteva non tentare di percorrere tale strada.<br />
EA-land anticipa di qualche mese le uscite riguardanti altri VWs (<a href="http://www.marketingvox.com/archives/2007/01/29/rumor-a-virtual-world-by-google/">google worlds</a> ?) e lo fa implementando, almeno sulla carta, le maggiori caratteristiche attese dai futuri metaversi senza dimenticarsi dei propri utenti e delle chiavi di successo che hanno reso la propria serie famosa in tutto il mondo, per punti offre :</p>
<ul>
1)  Possibilità di trasferire i propri sims (l&#8217;avatar/account di <em>the sims</em>) nel nuovo mondo ( avvalendosi quindi di una <em>user base</em> già consolidata)<br />
2)  Collegamento alle città virtuali già presenti in <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_Online"><em>The sims online</em></a> (spin off MMOG di the sims)<br />
3)  Accesso gratuito al mondo<br />
4)  Possibilità di creare ed importare i propri contenuti (<a href="http://www.google.it/url?sa=t&#038;ct=res&#038;cd=1&#038;url=http%3A%2F%2Fit.wikipedia.org%2Fwiki%2FContenuto_generato_dagli_utenti&#038;ei=nWrFR4yTDIuW-AKr-qWLDQ&#038;usg=AFQjCNHsGY_T_6OwSPLUXTUtzfQVC0NdoA&#038;sig2=Wv6LCxpSHPTuLJF_5ZFZ3Q">user content generated</a> world)<br />
5)  Un&#8217;economia totalmente rivisitata rispetto a <em>The sims online</em> che offre solide basi al mercato real-estate ed un modello di pricing dinamico per gli oggetti virutali scambiati, regolato da domanda/offerta.<br />
6)  Ea-Land è un ambiente aperto che vuol puntare fortemente sul web 2.0,sulle community e così sulla socializzazione, spazio allora a widgets per Google, Yahoo, iPhone ed altro nel breve futuro.</ul>
<p>EA-land è disponibile per pc ma il franchise The sims ha raggiunto ogni piattaforma Linux, Mac, console. Fonte<a href="http://virtualeconomicforum.com/content-library/blogging/about/ea_takes_on_habbo_hotel_with_relaunched_ea_land/"> virtual worlds forum.<br />
</a></p>
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		<title>Nuovo Blog: Economy of SecondLife !</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 08:09:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Italia]]></category>
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		<description><![CDATA[E&#8217; sempre un piacere segnalare la nascita di nuovi blog, specie se d&#8217;interesse, ancora di più se son italiani! Da qualche giorno è online Economy of SecondLife, risorsa fortemente focalizzata all&#8217;analisi economica del mondo Linden, con particolare attenzione al trading &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2008/02/nuovo-blog-economy-of-secondlife/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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<p>E&#8217; sempre un piacere segnalare la nascita di nuovi blog, specie se d&#8217;interesse, ancora di più se son italiani!<br />
Da qualche giorno è online <a href="http://economyofsecondlife.blogspot.com/">Economy of SecondLife</a>, risorsa fortemente focalizzata all&#8217;analisi economica del mondo Linden, con particolare attenzione al <em>trading</em> dell&#8217;azionariato virtuale ed un occhio di riguardo ai <a href="http://economyofsecondlife.blogspot.com/search/label/trends">trend</a> di flussi informativi e monetari!<br />
Buona lettura.</p>
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		<title>SecondHype</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2007/09/secondhype/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=secondhype</link>
		<comments>http://www.virtualeco.org/2007/09/secondhype/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 10:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Interessanti opinioni di Bruno Carboni, CEO di Virtual Italian Parks, al ritorno da Chicago dall&#8217;SLCC 2007 riguardante il ciclo di vita di Second Life molto vicino ai ciclo di hype caratterizzati da 5 fasi quali: Fase 1 di Incubazione, Fase &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2007/09/secondhype/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div><p>Interessanti <a href="http://virtualitalianparks.squarespace.com/vipblog/">opinioni di Bruno Carboni</a>, CEO di <a href="http://virtualitalianparks.squarespace.com/home-english/">Virtual Italian Parks</a>, al ritorno da Chicago dall&#8217;SLCC 2007 riguardante il ciclo di vita di Second Life molto vicino ai <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gartner's_Hype_Cycle">ciclo di hype</a> caratterizzati da 5 fasi quali:</p>
<p><img id="image89" src="http://www.virtualeco.org/wp-content/uploads/2007/09/hype.jpg" alt="hype.jpg" /></p>
<p>Fase 1 di Incubazione,<br />
Fase 2 di Eccitazione,  picco marcato aiutato dai media<br />
Fase 3 di Disillusione,<br />
Fase 4 di Ripensamento,<br />
Fase 5 di Regime Produttivo.</p>
<p>A seguito degli <a href="http://www.virtualeco.org/?p=82">ultimi &#8220;attacchi&#8221; mediatici</a>, SL si troverebbe ora nella terza fase del ciclo, per le rimanenti considerazioni le potete trovare <a href="http://virtualitalianparks.squarespace.com/vipblog/">qui</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>EVE online: con l&#8217;economia fa sul serio.</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2007/08/eve-online-con-leconomia-fa-sul-serio/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=eve-online-con-leconomia-fa-sul-serio</link>
		<comments>http://www.virtualeco.org/2007/08/eve-online-con-leconomia-fa-sul-serio/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 09:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[EVE online]]></category>

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		<description><![CDATA[Sul forum ufficiale di EVE Online di CCP è apparso a fine giugno un post del Dr. Eyjólfur Guðmundsson che presentando se stesso , spiega come il proprio curriculum d&#8217;economista potrà essere d&#8217;aiuto alla situazione interna al gioco. Per sua &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2007/08/eve-online-con-leconomia-fa-sul-serio/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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						data-text="EVE online: con l&#8217;economia fa sul serio. via @betone" data-url="http://www.virtualeco.org/2007/08/eve-online-con-leconomia-fa-sul-serio/" 
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				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div><p><img src="http://www.igniq.com/images/eveonline140904.jpg" alt="" /></p>
<p>Sul forum ufficiale di <a href="http://www.eve-online.com/">EVE Online</a> di <a href="http://www.ccpgames.com/">CCP</a> è apparso a fine giugno un post del <a href="http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&#038;bid=481">Dr. Eyjólfur Guðmundsson</a> che presentando se stesso , spiega come il proprio curriculum d&#8217;economista potrà essere d&#8217;aiuto alla situazione interna al gioco. Per sua stessa ammissione tra i suoi compiti ci saranno:</p>
<blockquote><p>[..] publishing economic information to the EVE-Online community.<br />
[..] coordinate research cooperation with academic institutions as the academic world has expressed quite an interest in doing research on this phenomenon (which shows how important MMOGs might become in future research into economic and human behavior).</p></blockquote>
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						data-text="EVE online: con l&#8217;economia fa sul serio. via @betone" data-url="http://www.virtualeco.org/2007/08/eve-online-con-leconomia-fa-sul-serio/" 
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				</div></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Cause anche in SL</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2007/06/cause-anche-in-sl/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cause-anche-in-sl</link>
		<comments>http://www.virtualeco.org/2007/06/cause-anche-in-sl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 15:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[immobiliari]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Anche in SL, dopo WoWarcraft, arrivano le prime cause. Questa riguarda Marc Bragg che accusa Linden Lab e il CEO Philip Rosedale per avergli venduto un terreno virtuale di dimensioni errate ed in seguito di avergli bannato l&#8217;account, questo ha &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2007/06/cause-anche-in-sl/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<div style="clear:both;"></div><p><img id="image79" src="http://www.virtualeco.org/wp-content/uploads/2007/06/immagine6.jpg" alt="immagine6.jpg" /></p>
<p>Anche in SL, dopo WoWarcraft, arrivano le prime cause. Questa riguarda Marc Bragg che accusa Linden Lab e il CEO Philip Rosedale per avergli venduto un terreno virtuale di dimensioni errate ed in seguito di avergli bannato l&#8217;account, questo ha causato secondo Marc, un grosso danno in termini di business non realizzato (dollari!).</p>
<p>Se siete interessati a questo genere di cause, quantomeno fantasiose, trovate qualche informazione in più su <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20070603-second-life-land-dispute-moves-offline-to-federal-courtroom.html">arstechnica.com</a>, altre considerazioni sui terreni virtuali <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20060510-6794.html">qui</a>.</p>
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						data-text="Cause anche in SL via @betone" data-url="http://www.virtualeco.org/2007/06/cause-anche-in-sl/" 
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		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gold Farming, le retribuzioni!</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2007/06/gold-farming-le-retribuzioni/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gold-farming-le-retribuzioni</link>
		<comments>http://www.virtualeco.org/2007/06/gold-farming-le-retribuzioni/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 13:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Gold Farm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.virtualeco.org/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[Ricordate la notizia di qualche tempo fa relativa al gold farming? Qui troverete l&#8217;intera intervista a Toxeno, impiegato in una di queste gold farm cinesi. Dalla veloce intervista si può sapere che i goldfarmer hanno turni di &#8220;gioco&#8221; di 7 &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2007/06/gold-farming-le-retribuzioni/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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				</div><div class="really_simple_share_twitter" style="width:110px;">
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						data-text="Gold Farming, le retribuzioni! via @betone" data-url="http://www.virtualeco.org/2007/06/gold-farming-le-retribuzioni/" 
						data-via=""  ></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div><p><img src="http://www.mediamente.rai.it/mediamentetv/learning/ed_multimediale/lezioni/09/immagini/fabbrica.jpg" alt="" /></p>
<p>Ricordate la notizia di qualche tempo fa relativa al <a href="http://www.virtualeco.org/?p=22">gold farming</a>?<br />
 <a href="http://ogrebear.blogspot.com/2007/05/interview-with-chinese-plat-farmer.html">Qui</a> troverete l&#8217;intera intervista a <i>Toxeno</i>, impiegato in una di queste gold farm cinesi. Dalla veloce intervista si può sapere che i <i>goldfarmer</i> hanno turni di &#8220;gioco&#8221; di 7 ore, che lavorano in piccoli team di 6/8 persone con una retribuzione mensile che si aggira attorno ai $100 e che settimanalmente lavorano su almeno 7 avatars , sicuramente non la migliore delle occupazioni.</p>
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				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>SL il codice libero dà i suoi primi frutti</title>
		<link>http://www.virtualeco.org/2007/05/sl-il-codice-libero-da-i-suoi-primi-frutti/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sl-il-codice-libero-da-i-suoi-primi-frutti</link>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2007 11:24:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[Si accavallano in questi giorni notizie riguardanti i nuovi cittadini &#8220;stranieri&#8221; collegati a SL tramite account non di Linden Lab fra questi : - JulioChesse Balogh collegato tramite un account sviluppato dalla collaborazione di NMC Campus e Linded. - The &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2007/05/sl-il-codice-libero-da-i-suoi-primi-frutti/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="height:33px;" class="really_simple_share robots-nocontent snap_nopreview"><div class="really_simple_share_facebook_like" style="width:100px;">
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				</div><div class="really_simple_share_google1" style="width:90px;">
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						data-via=""  ></a> 
				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div><p>Si accavallano in questi giorni notizie riguardanti i nuovi cittadini <i>&#8220;stranieri&#8221;</i> collegati a SL tramite account non di Linden Lab fra questi :</p>
<p>- JulioChesse Balogh collegato tramite un account sviluppato dalla collaborazione di  <a href="http://sl.nmc.org/2007/04/24/birth/">NMC Campus</a> e Linded.<br />
- <a href="http://lword.sheeplabs.com/">The L Word</a> permette un accesso a SL grazie all&#8217;accordo raggiunto tra Linden, CBS e la Electric Sheep Company.<br />
<a href="http://www.secondlifeitalia.com/blog/wp-content/uploads/2007/05/opensim.jpg"><br />
<img src="http://img528.imageshack.us/img528/8349/opensimhu4.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Infine la notizia che più fa ben sperare per una prossimo futuro Grid dell&#8217;intera Secondlife: l&#8217;annuncio di <a href="http://www.secondlifeitalia.com/blog/index.php/2007/05/02/opensim-second-life-verso-i-server-casalinghi/">OpenSim </a> primo server &#8220;monoSim&#8221; casalingo, su cui c&#8217;è ovviamente ancora <a href="http://openmetaverse.org/wiki/OpenMetaverse">molto da lavorare</a>.</p>
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		<title>Il Risorgimento su Second Life</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 16:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtual Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Italia]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[I cittadini del mondo virtuale più frequentato potranno interagire con Garibaldi, Mazzini, Cavour&#8230; Il Risorgimento su Second LifeIl passato incontra il futuro Sull&#8217;isola Ibridarte, uno splendido castello d&#8217;epoca sarà abitato dagli eroi del Risorgimento per tre giorni. Sono tornati dal &#8230; <a href="http://www.virtualeco.org/2007/03/il-risorgimento-su-second-life/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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<blockquote><p>I cittadini del mondo virtuale più frequentato<br />
potranno interagire con Garibaldi, Mazzini, Cavour&#8230;</p>
<p><b>Il Risorgimento su Second Life<br />Il passato incontra il futuro</b></p>
<p>Sull&#8217;isola Ibridarte, uno splendido castello d&#8217;epoca sarà abitato dagli eroi del Risorgimento per tre giorni. Sono tornati dal passato per raccontare le loro vicende e quelle dell&#8217;Italia, ma anche per interagire con tutti i residenti di Second Life e magari farsi spiegare da loro come si è evoluta la storia in loro assenza.</p>
<p>&#8220;Risorgimento, senza non ci saremmo&#8221;, così il Gruppo Editoriale L&#8217;Espresso, ha deciso con questa iniziativa virtuale di promuovere la nuova collana di libri sul Risorgimento italiano, il primo volume in uscita il 27 Marzo.</p>
<p>Second Life diventerà così un canale per parlare anche del nostro passato in maniera interattiva, facendo intervenire nella sala &#8220;Garibaldi&#8221; i protagonisti in prima persona, pronti a rispondere a qualsiasi domanda che i residenti di SL vorranno formulargli.</p>
<p>L&#8217;evento avrà inizio stasera, ma già oggi si potrà visitare l&#8217;isola risorgimentale del Gruppo Editoriale L&#8217;Espresso: dalle 19 circa incontrare personalmente Garibaldi, Mazzini, Cavour e Vittorio Emanuele. Un evento unico per confrontarsi con il passato attraverso il futuro.</p></blockquote>
<p>fonte: <a href="http://www.repubblica.it/2007/03/sezioni/scienza_e_tecnologia/garibaldi-second-life/garibaldi-second-life/garibaldi-second-life.html">repubblica.it</a></p>
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